Nos Vieux Jeux Géniaux

De retour après une semaine bien "chargée", me voilà pour vous faire partager un jeu dont je garde un très bon souvenir, l'excellent Magic Carpet.


Sorti en 1994, ce jeu, développé par Bullfrog (Theme Park, Populous, Theme Hospital, Dungeon Keeper, ...),  vous mettait dans la peau d'un magicien parcourant le monde sur son tapis volant. Le but principal était d'éradiquer les différents mondes traversés de toute trace hostile : vers géants, griffons, dragons et autres squelettes. On tombait également sur d'autres magiciens, au nombre de 7, qui ne cherchaient bien évidemment pas à vous faciliter la tâche.


Ayant accès à la magie, vous deviez récupérer du mana (pour ceux qui ne connaissent pas, on va faire court en disant que le mana est la source d'énergie des pouvoirs magiques) sur vos ennemis et le stocker dans un château que vous faisiez évoluer au fil de la partie, ce qui ajoutait une dimension stratégique au jeu (il fallait par exemple détruire le château d'un magicien ennemi avant de pouvoir le tuer). Les pouvoirs dont vous disposiez étaient variés : boules de feu, éclairs, tremblements de terre, création de volcans, ...



La maniabilité était aux petits oignons, le tapis volant se contrôlant extrêmement facilement grâce à la souris, permettant une prise en mains immédiate. Le jeu se démarquait également par ses prouesse techniques, marquant une véritable révolution à l'époque : Les niveaux n'étaient pas limités puisque chacun formait une sphère, faisant de chaque niveau une sorte de petite planète. Le moteur graphique était très évolué : reflets sur l'eau, terraforming en temps réel (cet aspect était totalement bluffant pour l'époque) et un rendu global très agréable. De plus, le jeu disposait d'un système de musiques "dynamiques" évoluant en fonction du contexte et Il existait même un mode "3D" qui permettait de jouer avec ces lunettes rouges et bleues bien connues. Par ailleurs, on peut noter que Magic Carpet a été le premier jeu optimisé pour les tous nouveaux (à l'époque) Intel Pentium.


Cependant, malgré toutes ses qualités, ses innovations, son gameplay révolutionnaire et ses graphismes de tout premier ordre le jeu s'est peu vendu car pâtissant du succès total de Doom à l'époque (les deux jeux étaient classifiés FPS alors que Magic Carpet était clairement à part). Il reste à ce jour le seul jeu de tapis volant ayant existé (si l'on excepte son extension et sa suite).

Pour les nostalgiques et ceux qui n'auraient pas connu, voici une séquence de jeu :


A noter que le jeu est dispo en abandonware à cette adresse, à faire tourner grâce l'utilitaire DOSbox.
Ouverture d'une nouvelle rubrique cette semaine, qui sera consacrée à la découverte ou la redécouverte de jeux plus ou moins connus qui ont marqué les jeux video, et au moins mon parcours de gamer.

On ouvre le bal cette semaine avec Carmageddon, sorti en 1998 II. A l'heure où certains se plaignent de la violence, dans GTA IV par exemple, la sortie d'un Carmageddon de nos jours ferait probablement l'effet d'une bombe. Un jeu de voiture violent à souhait et surtout ultra fun.


Il est toujours difficile de faire un jeu de voiture original dès lors que l'on veut sortir des classiques courses allant de l'arcade à la simu. Carmageddon II, en se basant sur le principe habituel de gagner des courses à la régulière, en parcourant des tours pour finir premier, ajoute des options bien plus croustillantes.


Des environnements de course variés, vastes et parcourables librement, des véhicules extravagants, camions, dragsters, voitures de course, ... avec une conduite volontairement orientée arcade mais surtout des véhicules destructibles, ce qui n'existait quasiment pas à l'époque.

Pour gagner une course, il existait trois possibilité :

- la course habituelle, le premier au bout d'un certains nombres de courses gagne.

- Détruire tous les concurrents en leur fonçant dessus ou les projetant contre des murs :


- et... THE troisième solution : écraser un maximum de passants et d'animaux afin de récolter le plus de points possibles. Il y avait du sang, et les corps se démembrait. On pouvait foncer simplement sur les piétons ou effectuer des figures de style en utilisant l'ouverture des portières... Le fun était clairement là. Carmageddon II est un véritable défouloir, jouissif à souhait : écraser des dizaines de pauvres innocents (des nains, des enfants, des gros, des grands, des vieux, des rednecks, ...) ainsi que des animaux (chiens, vaches, ...). A noter qu'en Allemagne, les piétons étaient remplacés par des zombies et que le sang était vert, le jeu étant jugé un poil immoral (ah bon ?).


Et pour pimenter le tout, il était possible de récolter plein de bonus : turbo, tous les passants se jettent sur la voiture, rayons électriques, ...


Carmageddon II a vraiment marqué ma vie de joueur : de jolis graphs, de grands environnement et beaucoup, beaucoup, beaucoup de fun. Clairement l'un des jeux les plus funs auxquels j'ai pu jouer. Aller, une p'tite vidéo bonus :


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